Õppemängud on viis õppijate kaasamiseks ja õppeprotsessi lõbusamaks muutmiseks.
Õppemänge saab kasutada näiteks:
- Huvi äratamiseks ja teadmiste aktiveerimiseks enne uut teemat
- Teadmiste kinnistamiseks ja süvendamiseks
- Teadmiste hindamiseks
- Õppeprotsessi personaliseerimiseks
Mõtle läbi oma õpieesmärgid
Mida soovid, et õppijad õppemängude kaudu õpiksid? Kas soovid, et õppijad õpiksid uusi teadmisi, harjuksid oskustega või rakendaksid oma teadmisi uutes olukordades?
Kaalu erinevaid mänguvorme
Õppemänge on palju erinevaid vorme, näiteks mõistatused, pusled, viktoriinid, simulatsioonid, rollimängud jne. Vali vorm, mis sobib õpieesmärkide ja õppijate vanuserühmaga, arvestades õppijate vajadusi ja huvisid.
Kaasa õppijaid mängu loomisse
Õppijate kaasamine mängu loomisse aitab neil mängu paremini mõista ja nautida. Anna õppijatele võimalus mängu kujundada, näiteks valida mängu teema, sisu ja ülesanded.
Tee mäng kasutajasõbralikuks
Õppemängud peaksid olema õppijatele kergesti mõistetavad ja mängitavad. Kasuta lihtsat keelt ja selgeid juhiseid. Anna õppijatele piisavalt aega mängu mängimiseks.
Kasuta kvaliteetseid ressursse
Kui oled leidnud õppemängu, mida soovid kasutada, veendu, et see on kvaliteetne ja vastab õpieesmärkidele ja õppijatele või kohanda see võimalusel vastavalt.
Anna õppijatele tagasisidet
Tagasiside aitab õppijatel oma õppimist jälgida ja vigu parandada. Anna õppijatele tagasisidet nende edusammude kohta nii mängu ajal kui ka pärast seda.
Kasulikud vahendid õppemängude loomiseks
- Kahoot!, Quizlet, Quizizz ja Loquiz on veebiplatvormid, mis võimaldavad luua viktoriine ja muid interaktiivseid õppemänge.
- LearningApps on tasuta veebipõhine tööriist, mis võimaldab luua harjutusi, viktoriine ja muid interaktiivseid õppemänge.
- Genial.ly on veebiplatvorm, mis võimaldab luua interaktiivseid esitlusi, mänge ja kaarte.
- Wordwall on veebiplatvorm, mis võimaldab luua sõna- ja keelemänge.
Näited õppemängudest
Keelemäng, kus õppijad peavad leidma sõna õiged vasted.
Matemaatikamäng, kus õppijad peavad lahendama tehteid.
Geograafiamäng, kus õppijad peavad paigutama õigetesse kohtadesse maailmakaardile erinevaid riike, linnasid või vaatamisväärsusi.
