Erinevate meediumite kasutamine võib aidata selgitada keerulisi mõisteid ja protsesse. Näiteks võib keerulise teema illustreerimine animatsiooni abil muuta selle kergemini mõistetavaks. Lisaks muudab mitmekesine meediumite valik õppesisu huvitavamaks ja kaasahaaravamaks: õppevideote ja õppemängude abil saab õppimise muuta lõbusamaks ja pakkuda visuaalset või helilist stiimulit.
Vaata allpool näiteid digiõppevarast, mis võimaldab teha õppimisest huvitavama ja tõhusama kogemuse.
Esitlused…
Esitlused võimaldavad informatsiooni visuaalselt esitada ja aitavad õppijatel seda paremini mõista ning meelde jätta. Näiteks PowerPoint, Google Slides, Emaze, Prezi, Keynote ja Canva on sagedasti kasutatavad esitlusplatvormid. Vaata soovitusi esitluste kasutamiseks õppetöös.
Õppevideod...
Õppevideod selgitavad mõisteid ja teemasid visuaalselt ja haaravalt. Näiteks YouTube, Khan Academy ja Coursera pakuvad tasuta erinevate teemade kohta õppevideoid. Vaata soovitusi õppevideote kasutamiseks õppetöös.
E-õpikud ja e-õppeplatvormid…
E-õpikud ja e-õppeplatvormid võivad sisaldada kombinatsioone tekstist, piltidest, videotest ja interaktiivsetest elementidest, et muuta õppematerjalid rikkalikumaks ja kaasahaaravamaks. Näiteks Opiq ja TaskuTark edastavad õppesisu erinevate meediumitega. Vaata soovitusi e-õpikute kasutamiseks õppetöös.
Animatsioonid ja simulatsioonid…
Animatsioonid ja simulatsioonid võivad keerulisi protsesse ja mõisteid lihtsustada ning muuta need kergemini mõistetavaks ning huvitavamaks. Näiteks Powtoon, Animaker ja Moovly on platvormid, mis sisaldavad ning võimaldavad luua interaktiivseid animatsioone ja selgitavaid videoid. Näiteks GeoGebra, Virtual Labs, PhET Codecademy on erinevad simulatsioone sisaldavad platvormid. Vaata soovitusi animatsioonide, simulatsioonide ja virtuaalsete laborite kasutamiseks õppetöös.
Virtuaalse ja liitreaalsuse õppekeskkonnad…
Virtuaalse ja liitreaalsuse õppekeskkonnad võivad pakkuda õppijatele võimalust õppida kolmemõõtmelises ja interaktiivses keskkonnas ja saada praktilist kogemust konkreetsete teemade või oskuste õppimisel, sest õppijad saavad eksperimenteerida, teha vigu ja õppida neist ohutus ja kontrollitud keskkonnas. Näiteks Quiver, SketchAR ja Futuclass on erinevad virtuaalse ja liitreaalsuse õppekeskkonnad.
Õppemängud…
Õppemängud muudavad õppimise lõbusamaks ja kaasahaaravamaks. Näiteks LearningApps, Kahoot!, Quizlet, Quizizz ja Loquiz on platvormid, mis võimaldavad luua ja mängida harivaid mänge. Vaata soovitusi õppemängude kasutamiseks õppetöös.
